Nordens gömda skatter
25 platser. 25 unika juvelbadges. Ett nytt äventyr.
Välj en juvel på kartan eller i listan. Klara platsens uppdrag för att låsa upp nästa. Kartan är illustrerad, inte skalenlig; på mobil kan du rulla den i sidled.
Medlemmars framsteg sparas på kontot. Gästers framsteg sparas i den här webbläsaren i upp till 30 dagar. Gästframsteg förs inte över till ett konto. Äventyrets badges är separata från klassiska medaljer och rekord.
Juveljakten
Små byten. Stora kedjereaktioner.
Hitta nästa gnista
Laddar spelet…
Hämtar spelstatus…
Svep en juvel eller tryck på två intilliggande. Dator: klicka eller dra. Tangenter: pilar + Enter.
Har du ett konto? Logga in för automatiskt sparade medlemsrekord →En liten jakt på stora kombinationer
I Nordenäventyret väljer du en upplåst plats på kartan. Varje bana har ett eget uppdrag, ett visst antal drag och en unik badge. När målet nås avslutas banan och nästa plats låses upp. Du kan spela om klara platser och växla till klassiskt läge utan att förlora insamlade badges. Äventyrspoäng räknas inte i den klassiska topplistan. För specialuppdrag räknas aktiverade specialjuveler, inte bara skapade.
Alla 25 äventyrsbanor har olika former: hjärtan, kors, trappor, broar och spelplaner med hål. Tomma fält saknar juveler och bryter matchningar. Juveler faller inom varje sammanhängande lodrät del, som fylls på ovanifrån; de faller inte genom hål. Stråljuveler når däremot spelrutor längs hela raden eller kolumnen, även på andra sidan ett hål. Pilarna på tangentbordet hoppar över tomma fält. Redan påbörjade äldre omgångar behåller sin form; välj Försök igen för att spela den nya formen.
Byt två intilliggande juveler och skapa minst tre lika i vågrät eller lodrät rad. Diagonaler räknas inte. Ett byte utan match kostar inget drag.
Varje borttagen juvel ger 10 poäng. Nya juveler faller in ovanifrån. I samma drag ger nästa kedja dubbla poängen, sedan tredubbla och så vidare. Du har 30 giltiga drag.
Skapa specialjuveler
Fyra i rad skapar en stråljuvel med pilar som rensar raden eller kolumnen i matchningens riktning. Fem eller fler i rak rad skapar en prismadiamant. En T- eller L-matchning skapar en sprängkristall med ring som rensar ett område på 3 × 3 rutor. Den nya specialjuvelen ligger kvar tills den aktiveras; den ger inte poäng förrän den rensas.
Stråljuveler och sprängkristaller aktiveras när de ingår i en färgmatchning eller träffas av en annan specialeffekt. Byt en prismadiamant med valfri juvel för att rensa den färgen. Träffas diamanten av en effekt rensar den den vanligaste färgen på planen.
Byt två specialjuveler direkt med varandra, även utan tre i rad: två stråljuveler rensar ett kors, stråljuvel + sprängkristall rensar tre rader och tre kolumner, och två sprängkristaller rensar 5 × 5 rutor. Effekterna centreras där den först valda juvelen landar. Prismadiamant + stråljuvel eller sprängkristall förvandlar alla juveler av den färgen till samma specialsort och aktiverar dem. Två prismadiamanter rensar hela planen.
Finns inga möjliga byten blandas planen automatiskt. Spelet startar direkt, även utan konto. En pågående omgång fortsätter efter omladdning, annars startas en ny. Inloggade medlemmars rekord och medaljer sparas automatiskt på kontot. Gäster kan spara resultat med ett eget namn via formuläret.
Ljudeffekterna börjar efter ditt första tryck i spelet. Stäng av eller slå på med Ljud-knappen. Valet sparas i din webbläsare. Spelet är tyst när fliken ligger i bakgrunden.